• Arnold阿诺德渲染器作为全球最流行的影视级物理渲染引擎之一,非常值得学习和参考!同时 Arnold 被大名鼎鼎的 Autodesk 公司收购,并内置到 3DMAX 2018MAYA 2018 等产品中,前景也非常广阔。Arnold渲染器教程,从基础入门、到提高进阶、不断努力为大家呈现精品内容,希望能够帮助大家学习到真正实用的技术,不管在工作中还是在学习上都能有所提升。
  • Arnold 渲染器最大特点就是渲染稳定,参数容易理解,上手也很简单方便,基于渲染器的原理和操作差异基本上差不太多,学习 Arnold 以后上手 RedShift、Octane 渲染也非常的快。

第一部分(27.3G):
阿诺德渲染器的介绍
采样设置
灯光设置
着色器讲解
摄像机设置
渲染输出
其他
第二部分(3.4G)
其他灯光、材质和一些参数的设置

章节 名称
引言
0101 课程介绍
0102 工程文件
0103 Arnold for C4D 的基本介绍
0104 基本工作流程
0105
采样&光线深度
0201 采样&摄像机(AA)采样
0202 漫射采样
0203 镜面反射采样
0204 透射采样
0205 漫射光线深度
0206 镜面反射光线深度
0207 透明和透明光线深度
灯光照明
0301 区域矩形光(采样、体积光、灯光纹理、色温)
0302 其他形状灯光(点光、圆柱光、圆盘光)
0303 网格对象光(网格灯光、网格灯光标签、自发光)
0304 聚光灯(体积光)
0305 平行光(室内灯光、采样)
0306 光度学灯光(IES 光域网、降噪)
0307 灯光过滤(挡光板、图案片、阻光、衰减)
0308 物理天空(降噪)
0309 Arnold 天空&图像照明(HDRI 贴图、材质、节点、光线切换)
0310 Arnold 天空&室内照明(入口灯光、室内照明的 2 种方法)
0311 体积环境
0312
材质节点
0401 节点编辑器(Alpha 通道)
0402 Standard Surface 标准材质:Base 基本层(金属度)
0403 Standard Surface 标准材质:Specular 镜面层(各向异性金属拉丝、真实金属质感、反射率)
0404 Standard Surface 标准材质:Transmission 透射层(透明玻璃,磨砂玻璃,额外粗糙度,能量守恒,折射率,色散、散射、流体焦糖效果、巧克力案例等)
0405 Standard Surface 标准材质:Sub-Surface Scattering 次表面散射(SSS、皮肤、大理石、采样)
0406 Standard Surface 标准材质:Coat 涂层(车漆材质,Flakes 雪花片)
0407 Standard Surface 标准材质:Thin Film 薄膜(七彩泡泡、五彩斑斓的黑)
0408 Standard Surface 标准材质:Emission 自发光
0409 Standard Surface 标准材质:Geometry & Advanced(薄壁、焦散)
0410 凹凸 & 法线映射
0411 细分 & 法线置换 & 向量置换
0412 Standard hair 标准毛发材质(洗剪吹)
0413 层 & 层颜色 & 混合 & 混合颜色 节点
0414 平面、朗伯 & 双面
0415 随机颜色
0416 三面体
0417 光线切换(替换背景)
0418 环境吸收 & 曲率(边缘磨损)
0419 阴影捕捉节点(背景合成、特殊阴影通道)
0420 通用节点
0421 Substance 着色器(Allegorithmic 资产工作流)
0422 颜色节点树(木纹材质、颜色转换、颜色校正、合成、通道混合)
0423 对话、数学、着色器状态
0424 用户数据节点(一材多用)
0425 通用节点树(缓存、摄像机投射、修剪、正面比、开关 RGB/Shader、追踪集、UV 变换等)
0426 材质节点 & C4D 着色器
摄像机
0501 摄像机(公共参数和设置)
0502 景深
0503 运动模糊
0504 摄像机类型(圆柱、正交、球形、鱼眼、VR)
渲染相关
0601 IPR
0602 Arnold 驱动
0603 AOVs 多通道(后期合成)
0604 自定义多通道
0605 灯光通道&灯光组
0606 渲染设置
0607 材质设置&Tx 管理器
其他内容
0701 Arnold 标签
0702 Arnold 程序代理
0703 Arnold 粒子系统(粒子渲染、网格粒子、第三方粒子插件)
0704 Arnold 体积(OpenVDB、爆炸、烟雾、彩色烟雾等)

隐藏内容: ********, 支付¥35.00下载 ,或者升级VIP可下载全站内容。有任何问题请联系站长